こんばんは!スーダスです。
ウォーハンマーを始めるべく、Youtubeを徘徊しながら知識を吸収しています。
ミニチュアを使ったボードゲームであることは知っているのですが、肝心の遊び方が難しそうです。
とりあえず分かったことは、各ラウンドは以下のフェイズで進行していくということ。
フェイズ
- 指揮フェイズ
- 移動フェイズ
- サイキックフェイズ
- 射撃フェイズ
- 突撃フェイズ
- 白兵戦フェイズ
- 戦意フェイズ
ザックリ見ていきます。
指揮フェイズ
CPという指揮ポイントを使って、能力を発動するらしい。
多分スパロボで言うところの「精神コマンド」で大枠あっているはず。
移動フェイズ
ユニットの移動力だけ移動します。
これはスパロボと同じです。
サイキック、射撃、突撃/白兵戦フェイズ
ひっくるめてスパロボで言うところの「攻撃コマンド」ですな。
スパロボと違うのは、射程2以上の射撃攻撃後に、移動して接近戦が出来る(かもしれない)ボーナス攻撃があるということ。
戦意フェイズ
味方がやられると戦意喪失して逃げ出してしまうアーミーもいる様です。
スパロボにはない要素です。
メチャクチャ大雑把ですが、イメージは合ってると思います。
遊んだことないから、知らんけど。
と、言うことでウォーハンマーは多分アナログのスパロボです。
なんとか遊べる気がしてきました。
そんじゃ、また!
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